Feltuddannelse og lonningsliste

Der sker konstant ændringer på arbejdsmarkedet, som for mange kvinder bliver et incitament til en større interesse i særlig udformning af deres egen karriere. Personaleuddannelse er en god form for at udvide aftale inden for et specifikt felt og udvikle viden inden for et specifikt felt. At investere klima og penge i træning er omkostningseffektivt, da fordelene ved selvforbedring skifter til resultater i en rolle. Forsætlig udformning af en permanent sti og køb af et nyt domæne er trods alt en garanti for udvikling. Og derudover et løfte om økonomisk tilfredsstillende overskud ved at gøre et godt stykke arbejde.

Anvendelse af computerspilmekanikArbejdsgivere er godt opmærksomme på behovet for uddannelse, hvorfor de tilbyder vores ansatte en start i uddannelse af personale. I moderne tid, såkaldt træningsportaler, hvis betydning er at støtte medarbejderudvikling gennem gamification. Der er nuværende uddannelsesteknologi til personalet, der regner med brugen af ​​computerspilmekanik. Adfærdsmæssige reflekser hos medarbejdere dannes endelig for at øge motivation og lyst i en bestemt model. Gamification, også kendt som gamification eller gamification, er en teknik baseret på at vække tilfredshed med at udføre professionelle opgaver. Det er passende med de følelser, der er forbundet med at overvinde udfordringer, når man går ind i historiekampe.

Værker og konkurrenceAt øge atmosfæren i konkurrence og udveksling i arbejdsmiljøet tiltrækker folk til at påtage sig tilsyneladende rutinemæssige aktiviteter som opnåelige mål for spillet. Ordsyntese fungerer og konkurrence er ikke kort, fordi brugen af ​​mekanik kendt fra computerspil til produktion af projekter bruger elementer, der bringer hukommelse til spillets plot. Forfatteren af ​​projektet forbereder opgaver og udfordringer for en deltager eller et team, og udviklingen i deres indrejse foregår også gennem statuslinjen. Sammen med de opnåede succeser øges vanskelighedsniveauet, og konkurrerende råd kan gå i hvilken periode andre hold eller mennesker er på. Forskellige placeringer, artikler i form af virtuel valuta og belønningssystemer bruges også til at stimulere appetitten for erhvervelse.